Contoh berikut ini akan menampilkan beberapa fungsi grafik yang berhubungan dengan warna. Pewarnaan dalam aplikasi Java menggunakan methode pewarnaan RGB (Red Green Blue). Selain dengan menggunakan nilai spesifik RGB, Java telah menyediakan beberapa warna yang telah didefinisikan pada kelas Color misalnya RED, BLUE, WHITE dan lain-lain.

Dowload Article

Translate to English
The following example will show the graph of some function associated with the color. Coloring in a Java application using the methode coloring RGB (Red Green Blue). In addition to using a specific RGB value, Java has provided some of the color that has been defined in the Color class such as RED, BLUE, WHITE and others.

Sistem Kerja SMS

Short Messaging Service (SMS) merupakan salah satu fitur dari GSM yang dikembangkan dan distandarisasi oleh ETSI. Pada saat kita mengirim pesan SMS dari handphone, maka pesan SMS tersebut tidak langsung dikirim ke handphone tujuan, akan tetapi terlebih dahulu dikirim ke SMS Center (SMSC) dengan prinsip Store and Forward, setelah itu baru dikirimkan ke handphone yang dituju.
Dengan adanya SMSC ini, kita dapat mengetahui status dari SMS yang dikirim, apakah telah sampai atau gagal diterima oleh handphone tujuan. Apabila handphone tujuan dalam keadaan aktif dan menerima SMS yang dikirim, ia akan mengirim kembali pesan konfirmasi ke SMSC yang menyatakan bahwa SMS telah diterima. Kemudian SMSC mengirimkan kembali status tersebut kepada si pengirim. Tetapi jika handphone tujuan dalam keadaan mati atau diluar jangkauan, SMS yang dikirimkan akan disimpan pada SMSC sampai periode validitas terpenuhi, Jika periode validitas terlewati maka SMS itu akan dihapus dari SMSC dan tidak dikirimkan ke handphone tujuan. Disamping itu juga SMSC akan mengirim pesan Informasi ke nomor pengirim yang menyatakan pesan yang dikirim belum diterima atau gagal.

Download Article

Translate to English
Short Messaging Service (SMS) is one of the features of GSM and distandarisasi developed by ETSI. At the time we send an SMS message from your mobile phone, the SMS message is not sent directly to the destination mobile phone, but will first be sent to the SMS Center (SMSC) with the principles of Store and Forward, then sent to a new mobile phone that dituju.
With the SMSC, we can know the status of SMS messages sent, whether to have failed or received by the destination mobile phone. If the destination mobile phone is switched on and receive SMS messages sent, it will send back a confirmation message to the SMSC that the SMS was received. SMSC then sends the status back to the sender. But if the purpose of mobile phone in the dead or beyond reach, the SMS sent will be stored in the SMSC until the period of validity required, terlewati If the period of validity of the SMS will be removed from the SMSC and not sent to the mobile destination. Besides, the SMSC will also send information to the sender that a message sent or received have not failed.

Jam Digital (Digital Clock)

Selain menggunakan methode Runnable, kita juga dapat menggunakan methode lain untuk menciptakan sebuah Thread. Methode tersebut adalah Timer, yang terletak pada kelas javax.swing.Timer. Kelebihan dari methode ini adalah kita tidak perlu mengimplementasikan ke dalam kelas utama dan prosesnya yang tidak terganggu oleh proses-proses yang lainnya

Dowload Article

Translate to English
In addition to using the methode Runnable, we can also use other methode to create a Thread. Methode is the timer, which is located on the class javax.swing.Timer. The advantages of this methode is we do not need to implement in the main class and the process is not disrupted by the processes of other

AT Command

AT Command adalah perintah-perintah yang digunakan dalam komunikasi dengan serial port. Dengan AT Command kita dapat mengetahui vendor dari Handphone yang digunakan, kekuatan sinyal, membaca pesan yang ada pada SIM Card, megirim pesan, mendeteksi pesan SMS baru yang masuk secara otomatis, menghapus pesan pada SIM Card dan masih banyak lagi.


Download Article


Translate to English
Command AT commands are used in communication with the serial port. With AT Command can we know the vendor's Handphone used, signal strength, read the message in the SIM Card, megirim message, the message to detect new incoming SMS automatically, delete messages on the SIM Card and more.

AWT (Abstract Windowing Toolkit)

Java menyediakan API untuk membuat aplikasi berbasis grafis atau yang lebih dikenal dengan Graphical User Interface (GUI). Ada dua package untuk membuat GUI yaitu AWT (Abstract Windowing Toolkit) dan Swing. Dengan package ini Anda dapat membuat sebuah aplikasi grafis yang sangat menarik.
Pada posting ini, secara khusus akan dibahas tentang komponen-komponen yang terdapat pada AWT serta membuat beberapa aplikasi grafis dengan menggunakan komponen AWT tersebut. AWT menyediakan beberapa fasilitas untuk keperluan aplikasi grafis yaitu :


Download Article Artikel


Translate to English by Google
Java provides the API to create applications based graphics or better known as the Graphical User Interface (GUI). There are two package to create the GUI AWT (Abstract Windowing Toolkit) and the swing. With this package you can create a graphical application that is very interesting.
On this post, will be discussed specifically about the components of the AWT and some graphical applications using the AWT components. AWT provides several facilities for graphical applications, namely:

Membuat Berbagai Bentuk Objek


Selain membuat teks, kelas Graphics juga dapat digunakan untuk menggambar beberapa bentuk objek misalnya lingkaran atau elipse, bujursangkar atau persegipanjang, segitiga atau segi banyak, dan bentuk-bentuk objek lainnya.
Pada contoh berikut ini, kita akan membuat beberapa bentuk objek. Selain itu juga, kita akan membuat sebuah gambar mobil dengan menggabungkan beberapa bentuk objek.

Download Artikel

Manipulasi Text (2D dan 3D)


Java menyediakan beberapa kelas untuk memanipulasi teks, dengan kelas ini kita dapat memanipulasi bentuk, sudut, ukuran dan latar belakang dari teks. Kelas itu terdapat pada package java.text.
Pada kesempatan ini, saya akan membuat dan membahas beberapa bentuk dan ukuran teks yang berbeda-beda, mengatur sudut teks sehingga tampilan posisi teks lebih dinamis. Selain bentuk 2D, kita akan membuat teks yang bersifat 3D.

Download Artikel

Jam Analog

Jam analog adalah jam yang penunjukkan waktunya menggunakan jarum. Untuk itu, dalam pembuatan jam analog ini kita akan menggunakan methode Graphics yang terletak pada package java.awt.Graphics. Dengan methode Graphics, kita akan menggambar lingkaran bingkai jam, titik pusat jam, jarum detik, jarum menit, jarum jam, dan angka.
Berbeda dengan contoh-contoh sebelumnya, pada pembuatan jam analog ini kita akan menggunakan Applet sebagai panelnya. Kelas Applet terletak pada package java.applet.Applet. Untuk penanganan perubahan nilai waktu, pada contoh ini kita menggunakan interface Runnable yang berfungsi sebagai proses thread.

Download Artikel

MENYARING KARAKTER BERUPA HURUF

Selain meyaring karakter masukan hanya berupa karakter angka, Anda juga dapat melakukannya untuk karakter berupa huruf (Letter). Untuk menyaring data masukan hanya berupa karakter huruf, metodhe yang digunakan adalah isLetter(char cr) yang terdapat pada kelas Character dengan nilai kembaliannya adalah boolean.
Prinsip kerja dari aplikasi menyaring karakter berupa huruf ini sama dengan aplikasi menyaring karakter berupa angka, yang membedakan hanya pada penentuan kriteria penyaringan data masukan. Apabila pada aplikasi menyaring karakter berupa angka kita menggunakan kriteria apakah data yang dimasukkan berupa angka dengan menggunakan methode isDigit(char ch), maka pada aplikasi ini kita menggunakan kriteria apakah data yang dimasukkan berupa huruf dengan menggunakan methode isLetter(char ch).

Download Artikel